{"id":11955,"date":"2016-06-07T10:52:44","date_gmt":"2016-06-07T08:52:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.diosesymonstruos.com\/?p=11955"},"modified":"2016-06-07T10:56:41","modified_gmt":"2016-06-07T08:56:41","slug":"critica-warcraft-el-origen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diosesymonstruos.com\/2016\/06\/critica-warcraft-el-origen\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica Warcraft: El origen"},"content":{"rendered":"
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Duncan Jones debutaba en el largo en 2009 con Moon<\/em><\/strong>, aplaudida y laureada en Sitges con cuatro galardones (entre ellos el de mejor pel\u00edcula), una pieza de c\u00e1mara apoyada en el trabajo de Sam Rockwell (como protagonista absoluto), de escasos efectos especiales, que nos tra\u00eda una obra de ciencia ficci\u00f3n atmosf\u00e9rica apoyada m\u00e1s en los conceptos que en trucos de ordenador. Una \u00f3pera prima que ten\u00eda su mejor baluarte, parad\u00f3jicamente, en su reducido presupuesto. Tras la tan interesante como infortunada C\u00f3digo fuente<\/em><\/strong> (mereci\u00f3 mejor acogida por parte del p\u00fablico), Jones vuelve a las pantallas con una obra que est\u00e1 en las ant\u00edpodas de aquella que supuso su puesta de largo. Warcraft: El origen<\/em><\/strong> es una superproducci\u00f3n en toda regla, plagada de efectos digitales y de elevado presupuesto, es una obra ampulosa y pirot\u00e9cnica, un producto mainstream pensado para asaltar la taquilla. De hecho ha abierto como n\u00famero 1 en pr\u00e1cticamente todos los territorios en los que se ha estrenado, como Alemania, Rusia, Brasil o Francia, alcanzando un acumulado internacional de 70 millones de d\u00f3lares hasta el momento (de los cu\u00e1les casi 30 millones corresponden a este \u00faltimo fin de semana). La pel\u00edcula est\u00e1 pendiente de estreno a\u00fan en pa\u00edses como China, Corea, Australia, M\u00e9jico y Jap\u00f3n, as\u00ed como en Estados Unidos, donde se lanza este viernes 10 de junio.<\/p>\n